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Meilleures consoles de jeux rétro 2026 : toutes les façons de jouer

La meilleure console de jeux rétro en 2026 dépend de la décennie qui vous manque. Une console pliante Anbernic à 58 dollars couvre tout jusqu'à la PlayStation 1, la Retroid Pocket 6 prend en charge la GameCube et la PS2, les machines FPGA d'Analogue lisent vos vraies cartouches en 4K, et Evercade vend les classiques sous licence officielle. Ce guide les compare toutes, évalue honnêtement l'option du matériel d'occasion et explique les règles relatives aux ROMs que personne ne lit.

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Cet article a été traduit automatiquement depuis l’original en anglais. Lire l’original en anglais

Une femme assise en tailleur sur un tapis la nuit joue sur une minuscule console portable, écrasée par d'imposantes piles de centaines de cartouches de jeu grises s'élevant autour d'elle comme la silhouette d'une ville, éclairée par un téléviseur CRT
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Sélection rapide

  • Meilleur choix économique pour débuter : l’Anbernic RG35XXSP, un sosie de la Game Boy Advance SP à 58 $ qui fait tourner tout jusqu’à la PlayStation 1
  • Meilleur généraliste : la Retroid Pocket 6, actuellement le meilleur compromis pour l’émulation GameCube, PS2 et Wii dans la paume de la main
  • Meilleur choix pour les puristes : l’Analogue 3D, qui fait tourner vos vraies cartouches Nintendo 64 sur une télévision 4K sans aucune émulation
  • Meilleure option sans tracas ni zone grise : l’Evercade EXP-R ou la Super Pocket à 70 $, qui font tourner des cartouches entièrement sous licence
  • Meilleur choix si vous possédez encore des cartouches Atari : l’Atari 2600+, qui accepte les originales via HDMI (High-Definition Multimedia Interface)

L’année où le rétro est devenu cher

Le jeu rétro était censé être le segment bon marché du loisir. En 2026, la facture est arrivée. Valve a fait passer la Steam Deck OLED de 549 $ à 789 $ pour le modèle 512 Go le 27 mai 2026, une hausse allant jusqu’à 300 $ sur toute la gamme, sans rien changer à l’intérieur du boîtier. Evercade a annoncé des hausses de prix au Royaume-Uni et dans l’UE sur ses cartouches et ses consoles portables Super Pocket en juillet 2026, invoquant le coût des composants. La console portable phare de Retroid est désormais affichée à 244 $, contre les 229 $ que l’entreprise elle-même affiche encore barrés sur la page produit.

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Pendant ce temps, le marché de l’occasion continuait de grimper sur la seule nostalgie. Une Super Nintendo seule (loose) se négocie désormais autour de 125 $, et l’upscaler nécessaire pour qu’elle rende bien sur une télévision moderne coûte 140 $ de plus, si bien que la voie sentimentale revient à environ 265 $ avant même de posséder un seul jeu. C’est plus de quatre fois le prix de la console portable à 58 $ qui fait tourner la même ludothèque, en mieux, sur un écran intégré, et ce calcul est à lui seul le fait le plus utile de ce guide.

Ce renversement est le cœur de ce guide. Le segment bon marché du matériel rétro n’a jamais été aussi bon, le segment premium n’a jamais été aussi cher, et l’écart entre « achat raisonnable » et « achat sentimental » n’a jamais été aussi grand. Voici toutes les façons de jouer aux classiques en 2026, ce que chaque voie coûte réellement, et où se trouvent les pièges.

Note de transparence : ce guide s’appuie sur les fiches techniques des fabricants et sur des tests mesurés publiés par des évaluateurs spécialisés dans le rétro (Retro Game Corps, Time Extension, Retro Dodo, GamesRadar), et non sur des tests pratiques en laboratoire. Chaque prix est le prix public du fabricant en date d’août 2026, sauf mention contraire ; les prix constatés évoluent en permanence.

Tous les moyens de jouer, comparés

AppareilTypeCe qu’il fait tournerPrix public (août 2026)Idéal pour
Anbernic RG35XXSPConsole portable d’émulationJusqu’à la PS1 confortablement57,99 $ (promo, prix normal 64,99 $)Premier appareil, nostalgie GBA et SNES
Retroid Pocket 6Console portable AndroidJusqu’à GameCube, PS2, Wii244 $Un seul appareil pour (presque) tout
Analogue PocketConsole portable FPGAVraies cartouches GB/GBC/GBA239,99 $ (souvent en rupture)Propriétaires de cartouches
Analogue 3DConsole de salon FPGAVraies cartouches N64, sortie 4K269,99 $Fidèles de la N64 avec une TV 4K
Evercade EXP-RConsole portable sous licenceCartouches Evercade uniquement99,99 $Collectionneurs voulant du légal et du physique
Super PocketMini console sous licenceLudothèque intégrée + cartouches Evercade69,99 $Cadeaux, petits présents
Atari 2600+Console originale moderniséeVraies cartouches 2600 et 7800129,99 $Propriétaires de cartouches de l’ère Atari
Steam Deck OLEDPC portableTout ce qui précède, plus votre ludothèque PC789 $ (512 Go)Ceux qui veulent aussi des jeux modernes

Les prix sont les prix publics des fabricants en août 2026 ; consultez les liens des revendeurs pour le prix réel actuel.

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Le chipset décide de ce que vous pouvez jouer

Les appareils d’émulation se ressemblent tous sur les photos marketing. Le silicium à l’intérieur les répartit en paliers stricts, et aucune mise à jour logicielle ne fait passer un appareil d’un palier à l’autre. C’est le fait le plus utile à connaître en lisant une fiche technique :

Catégorie de puceAppareil exempleFonctionne bienDécroche à partir de
ARM d’entrée de gamme (Allwinner H700)Famille Anbernic RG35XXNES, SNES, Genesis, GBA, PS1N64, Dreamcast, PSP
Android haut de gamme (Snapdragon 8 Gen 2)Retroid Pocket 6GameCube, PS2, WiiRien d’antérieur à 2007, en pratique
FPGA (field-programmable gate array)Analogue Pocket, Analogue 3DExactement les consoles qu’elle recréeTout le reste, par conception
Classe PC (APU AMD)Steam Deck OLEDTout ce qui précède, plus les jeux PCVotre autonomie de batterie

Le test de la RG35XXSP par Time Extension a montré que l’émulation PS1 tourne très bien sur le palier à 58 $, tandis que les performances en N64, Dreamcast et PSP s’effondrent, ce qui correspond aux tests de Retro Game Corps sur la même famille de puces Allwinner H700. Un FPGA (field-programmable gate array) diffère de l’émulation en nature, pas seulement en degré : la puce est configurée pour se comporter comme le circuit de la console d’origine, ce qui explique pourquoi Analogue le présente comme sans latence, et pourquoi une machine FPGA ne pourra jamais « ajouter » le support de la PS2 via une mise à jour.

Meilleur choix économique pour débuter : l’Anbernic RG35XXSP

Console portable à clapet Anbernic RG35XXSP en argenté, ouverte, montrant son écran de 3,5 pouces et ses commandes de style Game Boy Advance SP
Photo : Anbernic, tirée de la page produit RG35XXSP.

Si vous avez grandi avec une Game Boy Advance SP, voici cette même mémoire musculaire pour 57,99 $ en promotion (64,99 $ prix normal) directement chez Anbernic. C’est un modèle à clapet doté d’un écran IPS (in-plane switching) de 3,5 pouces en 640×480, d’une batterie de 3 300 mAh qu’Anbernic estime à huit heures d’autonomie, et d’un couvercle magnétique qui met l’appareil en veille à la fermeture, exactement comme la SP que vous aviez en 2004.

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Time Extension l’a qualifiée de « rentable au centime près à 70 $ », et le consensus chez les évaluateurs est le même : jusqu’à la PlayStation 1, tout tourne sans accroc. Les bémols sont le plafond de la catégorie (pas de N64, pas de Dreamcast, pas de PSP vraiment jouable) et l’absence de sticks analogiques, ce qui exclut carrément certains jeux de l’ère 3D.

Deux avertissements honnêtes. D’abord, presque toutes les annonces sur les places de marché, y compris celles estampillées Anbernic, sont livrées avec une carte mémoire annonçant 5 532 jeux préchargés ; ces ludothèques ne sont pas sous licence, et les cartes fournies sont notoirement peu fiables, si bien que le conseil habituel de la communauté est de considérer la carte d’origine comme jetable et de charger une nouvelle carte avec des fichiers dont vous détenez les droits (voir la section légalité ci-dessous). Ensuite, l’alternative culte à ce niveau de prix, la Miyoo Mini Plus, est un bon appareil mais son circuit de vente est un labyrinthe : plusieurs boutiques sosies prétendent être officielles, ce qui fait de l’Anbernic l’achat de premier appareil le plus sûr.

Voir le prix sur Amazon

Meilleur généraliste : la Retroid Pocket 6

Console portable Retroid Pocket 6 en blanc crème avec son écran large de 5,5 pouces, ses sticks analogiques et le logo RP6
Photo : Retroid, tirée de la page produit Pocket 6.

La Retroid Pocket 6 est actuellement le choix vers lequel convergent les évaluateurs du loisir pour une console portable unique et polyvalente. Elle associe un Snapdragon 8 Gen 2, la puce phare des smartphones de 2023, à un écran AMOLED (active-matrix organic light-emitting diode) de 5,5 pouces en 1080p à 120 Hz, une batterie de 6 000 mAh et Android 13, pour 244 $ directement chez Retroid.

Cette puce fait toute la différence entre « fait tourner de vieux jeux » et « fait tourner les cas difficiles » : le test de Retro Dodo a montré que GameCube et PS2 tournent sans accroc, la PS2 nécessitant parfois de peaufiner les réglages jeu par jeu, un territoire que le palier à 58 $ ne peut absolument pas atteindre. Un point à connaître avant de commander : Retroid vend aussi la Pocket Nova, une petite sœur à 239 $ dotée de la puce QCS8550 de même catégorie, sur un écran AMOLED de 4,5 pouces au format 4:3, la forme d’écran pour laquelle la plupart des consoles pré-écran large ont été conçues ; la Pocket 6 reste le choix à privilégier si la PSP, la GameCube et les jeux Android comptent pour vous. Les compromis sont le prix, la configuration à faire soi-même (l’émulation sous Android implique d’installer et de paramétrer les émulateurs vous-même), et la disponibilité : au moment de la rédaction, la boutique de Retroid affichait la configuration de base en rupture de stock.

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Achetez-la directement sur la boutique de Retroid ; l’entreprise ne vend pas via Amazon.

La voie des puristes : Analogue Pocket et Analogue 3D

Analogue construit la philosophie inverse : pas d’émulation, pas de ludothèques téléchargées, juste vos cartouches originales tournant sur du matériel FPGA qui recrée le comportement de la console d’origine.

L’Analogue Pocket (239,99 $) fait tourner nativement de vraies cartouches Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance sur un écran de 3,5 pouces en 1600×1440, avec des adaptateurs disponibles pour les cartouches Game Gear, Neo Geo Pocket, Atari Lynx et TurboGrafx-16. Le hic, c’est de s’en procurer une : au moment de la rédaction, les deux coloris étaient en rupture de stock sur la boutique d’Analogue, un schéma récurrent pour le matériel de l’entreprise.

Vue de dessus de la console Analogue 3D noire avec sa fente à cartouche de style Nintendo 64 et le logo Analogue 3D en relief
Photo : Analogue, tirée de la boutique Analogue.

L’Analogue 3D (269,99 $, en stock) est la machine la plus récente et la plus marquante. Sortie le 18 novembre 2025, elle accepte les cartouches Nintendo 64 originales, revendique une compatibilité de 100 % avec tous les jeux N64 jamais créés, sans blocage régional, et sort en 4K via HDMI. Le test de GamesRadar a conclu qu’elle « établit une nouvelle référence, à la fois pour le jeu N64 et pour les futures reproductions de consoles rétro ». La N64 est historiquement la console que les émulateurs gèrent le plus mal, ce qui fait de celle-ci la seule machine de cette liste à résoudre un problème que le logiciel n’a toujours pas résolu.

La mise en garde honnête pour les deux : il faut posséder les cartouches. Si votre collection d’enfance a disparu depuis longtemps, ajoutez les prix du marché des cartouches d’occasion (ci-dessous) avant de comparer cette voie à une console Android à 244 $.

Les deux se vendent directement sur la boutique d’Analogue.

Zéro zone grise : Evercade et la Super Pocket

Evercade est le seul écosystème de cette liste où chaque jeu est sous licence, physique et achetable à l’état neuf. La console portable EXP-R est affichée à 99,99 $ et livrée avec une collection de cartouches incluse ; sa sœur VS-R (99,99 $) fait tourner les mêmes cartouches sur votre téléviseur. La ludothèque de cartouches couvre des collections officiellement sous licence d’éditeurs et de studios comme Atari, Taito et Rare, et une même cartouche fonctionne sur tout le matériel Evercade actuel.

L’entrée de gamme est la ligne Super Pocket de la marque sœur HyperMegaTech : 69,99 $ aux États-Unis, avec des éditions thématiques embarquant des ludothèques sous licence intégrées qui acceptent également les cartouches Evercade. La plus récente, une édition Rare annoncée pour juin 2026, embarque le catalogue classique de ce studio. Un point à connaître avant les fêtes : Evercade a augmenté ses prix au Royaume-Uni et dans l’UE sur les cartouches et les Super Pocket en juillet 2026 tout en maintenant les prix américains, si bien que les 69,99 $ US sont discrètement la meilleure affaire de la gamme.

Le compromis, c’est le périmètre : vous jouez à ce qu’Evercade a sous licence, et ce catalogue est constitué de collections d’éditeurs et de studios tiers plutôt que des classiques propres aux fabricants de consoles.

Voir le prix de l’EXP-R sur Amazon · Voir la Rare Super Pocket sur Amazon

Vos vieilles cartouches Atari fonctionnent toujours : l’Atari 2600+

Console Atari 2600+ dans sa finition bois classique avec la manette CX40+ et la cartouche 10-en-1 incluse insérée
Photo : Atari, tirée de la page produit 2600+.

L’Atari 2600+ (129,99 $) est une 2600 à fabrication moderne qui fait tourner les cartouches Atari 2600 et 7800 originales via HDMI, livrée avec une manette CX40+ et une cartouche 10-en-1, et alimentée en USB-C. Si une boîte à chaussures pleine de cartouches Combat et Missile Command a survécu dans votre grenier, c’est le moyen le moins cher de cette liste pour remettre du vrai plastique vintage sur une télévision moderne. Une console sœur, la 7800+, existe pour ceux qui penchent vers l’Atari plus tardive. Il n’existe aucune version de cet argumentaire pour les personnes sans cartouches ; les 10 jeux inclus constituent toute la ludothèque de base.

Voir le prix sur Amazon

L’option de classe PC est devenue beaucoup plus chère : la Steam Deck OLED

La Steam Deck OLED reste le plafond de cette catégorie : un PC portable qui fait tourner tout ce que les appareils ci-dessus font tourner, plus une ludothèque PC moderne. Mais l’équation de la valeur a changé le 27 mai 2026, quand Valve a fait passer le modèle 512 Go de 549 $ à 789 $ et le modèle 1 To de 649 $ à 949 $, attribuant cette hausse à « l’état actuel des coûts des composants et à d’autres difficultés logistiques mondiales » sans rien changer au matériel.

À 549 $, la Deck était un achat facilement surdimensionné pour un usage rétro. À 789 $, elle ne vaut le coup que si vous voulez vraiment aussi le volet PC ; pour l’émulation pure, la Retroid Pocket 6 couvre désormais le travail jusqu’à la PS2 pour 545 $ de moins.

L’abonnement que personne ne compte : Nintendo Switch Online

Si une Switch est déjà à la maison, la voie officielle est moins chère que n’importe quel matériel de cette page : Nintendo Switch Online inclut les ludothèques NES, Super NES et Game Boy pour 19,99 $ par an, et le palier Extension Pack à 49,99 $ ajoute Game Boy Advance, Nintendo 64, Virtual Boy et Sega Genesis, plus des titres GameCube sur Switch 2. Les ludothèques sont sélectionnées plutôt qu’exhaustives, les jeux tournent lentement, et vous louez plutôt que vous ne possédez, mais c’est légal, sans effort et à 20 $.

La console que vous possédez déjà : votre téléphone

L’alternative sans éclat mérite sa section : un téléphone de rechange associé à une manette télescopique comme la Backbone One constitue une plateforme d’émulation légitime, faisant tourner les mêmes applications d’émulateur que les consoles portables Android. Comme évoqué dans le guide du téléphone à 150 dollars, même les téléphones d’entrée de gamme embarquent désormais des puces confortablement en avance sur les consoles portables économiques de ce guide. L’argument en faveur d’une console dédiée face à un téléphone tient aux boutons toujours attachés, à l’absence de notifications en plein combat de boss, et à une mise en veille/reprise qui fonctionne comme sur une Game Boy. Si cela ne vous convainc pas, ne dépensez rien : la voie du téléphone fait tourner les mêmes émulateurs, et l’argent économisé est de l’argent pour une manette.

Voir le prix de la Backbone One sur Amazon

Acheter du matériel original d’occasion : les vrais chiffres

L’option romantique est le vrai matériel de l’époque, et elle mérite de vrais chiffres plutôt que des impressions. Les moyennes de vente suivies par PriceCharting pour les consoles seules (loose, matériel seul, sans boîte) au début août 2026 :

ConsoleMoyenne seule (loose)Moyenne complète en boîte
Super Nintendo124,97 $379,98 $
Nintendo 6475,00 $280,06 $
GameCube94,12 $214,96 $
PlayStation 289,03 $217,76 $

« Seule » (loose) est le palier honnête où atterrit la plupart des acheteurs, et « seule » signifie le matériel uniquement : pas de boîte, et souvent ni câbles ni manette. Ajoutez maintenant les éléments que personne ne chiffre :

  • La faire fonctionner sur une TV moderne. Ces consoles produisent une vidéo analogique que les écrans plats de 2026 gèrent mal, voire pas du tout. La solution propre est un upscaler : le 2X-Pro de RetroTINK coûte 139,99 $ et son modèle haut de gamme 5X-Pro coûte 325 $, tous deux souvent plus chers que la console elle-même. Les adaptateurs composite-vers-HDMI bon marché à 20 $ fonctionnent, mais le rendu s’en ressent.
  • L’âge. De nombreuses cartouches SNES et N64 sauvegardent votre progression sur une pile bouton dont la durée de vie prévue est aujourd’hui largement dépassée, et les consoles à disque comme la PS1, la PS2 et la GameCube lisent les jeux avec des lasers qui s’affaiblissent avec le temps. Une annonce « testé, fonctionnel » décrit l’instant de la vente, pas l’année suivante.
  • La majoration des boutiques de reconditionné. La plus grande enseigne rétro, DKOldies, est devenue un exemple à éviter : des canaux de réparation et des évaluateurs ont documenté des unités livrées sales ou défectueuses, et ses prix affichés dépassent régulièrement les moyennes de vente constatées sur eBay. Une enquête pour recours collectif sur ses pratiques publicitaires et de garantie a suivi. Vérifiez les données de vente de PriceCharting avant de payer le prix affiché par n’importe quelle boutique.

Quand le matériel original l’emporte-t-il encore ? Trois cas honnêtes : vous possédez déjà les cartouches (alors une Analogue ou un original avec upscaler fait tourner votre ludothèque, pas une téléchargée) ; vous jouez à des jeux au pistolet optique, qui nécessitent un téléviseur à tube cathodique et ne fonctionnent tout simplement pas sur les écrans modernes ; ou l’important, c’est l’objet lui-même, le clic de la cartouche, auquel cas aucune fiche technique ne compte et rien de ce calcul ne s’applique.

Les ROM sont-elles légales ? Les règles en clair

La partie du loisir que tout le monde marmonne sans trancher, énoncée clairement. Le logiciel d’émulation en lui-même a résisté à plusieurs reprises à des contestations judiciaires devant les tribunaux américains ; écrire et faire tourner un émulateur n’est pas le délit. Extraire (dumper) votre propre cartouche avec votre propre matériel est la version clairement défendable de la propriété ; télécharger ce même fichier depuis un site de ROM repose en revanche sur un argument d’usage loyal (fair use) jamais éprouvé en justice, et distribuer des ROM à d’autres est ce qui vaut fiablement des poursuites aux gens.

Nintendo, de son côté, n’est pas un simple épouvantail théorique. En février 2024, l’entreprise a poursuivi les développeurs de l’émulateur Switch Yuzu ; la plainte affirmait : « Avec Yuzu en main, rien n’empêche un utilisateur d’obtenir et de jouer à des copies illégales de pratiquement n’importe quel jeu conçu pour la Nintendo Switch. » Les développeurs ont rapidement transigé pour 2,4 millions de dollars, fermé le projet intégralement et accepté une injonction permanente.

Ce qui recadre ces annonces « 5 532 jeux inclus » et les clés USB de ROM issues du marché gris qui pullulent sur les résultats de recherche des places de marché : les appareils sont légaux, mais les ludothèques préchargées ne sont pas sous licence. Notez où le marteau de Yuzu s’est abattu : sur les personnes distribuant les outils et les jeux, pas sur celles qui y jouent, et les vendeurs continuent d’embarquer des cartes en pariant précisément là-dessus. Les façons propres de jouer sont celles décrites ci-dessus : cartouches sous licence (Evercade), abonnements officiels (Nintendo Switch Online), vos propres sauvegardes extraites, et le monde étonnamment vaste des jeux homebrew gratuits conçus pour ces appareils.

Ce qu’il faut éviter

  • Les clés TV et consoles « tous les jeux inclus ». Le problème de la carte préchargée dans son emballage le moins cher : ludothèques non sous licence sur du matériel en dropshipping avec une émulation au rabais. La moitié de la première page de résultats de n’importe quelle recherche sur une place de marché est ce même produit sous différents habillages.
  • Faire confiance à la carte préchargée. Même sur du matériel légitime, les cartes fournies sont de basse qualité et tombent en panne ; sauvegardez vos progressions tôt, remplacez la carte.
  • Les prix affichés des boutiques de reconditionné. Vérifiez d’abord les moyennes de vente sur PriceCharting.
  • La mention « compatible 4K » sur les appareils d’entrée de gamme. La résolution de sortie n’est pas la capacité de rendu ; c’est le tableau des catégories de puces ci-dessus qui décide réellement.
  • Acheter une machine FPGA sans cartouches. Une Analogue 3D avec zéro cartouche N64 est un presse-papier à 270 $ ; cette voie est faite pour ceux qui possèdent déjà une ludothèque.

Comment cette liste a été constituée

La sélection est partie des appareils disposant de tests mesurés et publiés par les évaluateurs établis de la communauté rétro (Retro Game Corps, Time Extension, Retro Dodo) ainsi que par la presse spécialisée (GamesRadar), puis a été restreinte au matériel achetable à l’état neuf directement chez son fabricant en août 2026, avec un prix public vérifiable. Chaque caractéristique et chaque prix cite la page du fabricant à la date de publication en août 2026 ; chaque affirmation de performance cite un test publié et nommé plutôt qu’un test interne, car aucun test interne n’a été réalisé. Les appareils dont la seule voie de vente au détail passe par des boutiques de marché gris ont été mentionnés mais non recommandés.

Foire aux questions

Ces appareils sont-ils livrés avec des jeux ?

Les consoles portables d’émulation ne devraient légalement pas l’être, et les cartes « milliers de jeux » fournies malgré tout ne sont pas sous licence (voir la section légalité). Le matériel Evercade et la Super Pocket incluent des jeux sous licence, l’Atari 2600+ inclut une cartouche 10-en-1 sous licence, et les machines Analogue n’incluent rien puisqu’elles font tourner vos propres cartouches.

Une SNES d’occasion est-elle moins chère qu’une console portable d’émulation ?

Non, et ce n’est même plus proche. Une Super Nintendo seule (loose), le palier matériel seul du marché de l’occasion, coûte en moyenne environ 125 $, alors que l’Anbernic à 58 $ fait tourner la même ludothèque sur un écran intégré. La console d’occasion l’emporte sur l’authenticité, pas sur l’économie.

Quelle est la différence entre FPGA et émulation ?

L’émulation logicielle est un programme qui imite une console et se rapproche toujours de son timing sans jamais le reproduire exactement ; un FPGA (field-programmable gate array) est une puce configurée pour se comporter comme le circuit de la console d’origine. En pratique : les machines FPGA font tourner les cartouches originales avec quasiment aucune latence d’entrée mais ne gèrent que les systèmes pour lesquels elles ont été conçues, tandis que les appareils d’émulation font tourner tout ce que leur catégorie de puce permet, avec parfois des bizarreries propres à certains jeux.

Laquelle un parent devrait-il acheter en cadeau ?

La Super Pocket à 69,99 $ : jeux sous licence intégrés, rien à configurer, aucune question de ROM, et elle s’inscrit dans l’écosystème de cartouches Evercade en grandissant. La RG35XXSP est le meilleur appareil mais suppose que quelqu’un à la maison configurera son logiciel. D’autres idées cadeaux se trouvent dans le guide des cadeaux tech à moins de 100 $.

Verdict final

Pour la plupart des gens, la réponse tient en deux paliers. Commencez à 58 $ : l’Anbernic RG35XXSP couvre les décennies NES-jusqu’à-PS1 vers lesquelles pointe la majeure partie de la vraie nostalgie, et si elle prend la poussière, vous l’aurez appris à peu de frais. Ne passez à la Retroid Pocket 6 à 244 $ que si votre nostalgie est spécifiquement tournée vers la GameCube et la PS2.

La voie des puristes est plus étroite mais bien réelle : les propriétaires de cartouches équipés d’une TV 4K ne trouveront pas mieux que l’Analogue 3D à 269,99 $ pour la N64, et rien d’autre ici n’égale le plaisir de jouer à ses propres cartouches sans latence. Familles et acheteurs de cadeaux devraient éviter entièrement les zones grises avec la Super Pocket à 69,99 $ ou l’Evercade EXP-R à 99,99 $. Et la romance du matériel d’occasion ne résiste au calcul que si vous possédez déjà les jeux ; sinon, vous payez des prix de collectionneur sur eBay pour jouer à une ludothèque que l’appareil à 58 $ transporte dans sa poche.

Recommandations principales :

  1. Pour la plupart des gens : Anbernic RG35XXSP (voir le prix sur Amazon)
  2. Pour les utilisateurs avancés : Retroid Pocket 6 (directement chez Retroid)
  3. Pour les cadeaux, sans configuration : HyperMegaTech Rare Super Pocket (voir le prix sur Amazon)
  4. Pour les fidèles des cartouches : Analogue 3D (directement chez Analogue)

Nos sources (29)

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