Fable 5 duró 3 días. Una carta a las 5:21 p. m. lo apagó todo
El gobierno de EE. UU. utilizó una directiva de control de exportaciones para obligar a Anthropic a cerrar Fable 5 y Mythos 5 el 12 de junio, tres días después de su lanzamiento. El supuesto jailbreak, según Anthropic: pedirle al modelo que solucionara errores de software. Dos días antes, Anthropic había pedido públicamente exactamente este tipo de poder gubernamental.