Claude Fable 5.2がProプランに登場、利用は1週間限定

Anthropicは2026年11月9日、Claude Fable 5.2をリリースしました。料金は100万トークンあたり入力8ドル、出力40ドルで、Fable 5.1より20%安くなっています。Proの契約者がプランの利用枠内で使えるのは11月16日までです。リリース前から支払っていたMaxとUltraのプランには、Fableの利用上限リセットが1〜3回付与されます。

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ほぼ空になった真鍮の砂時計を持つナイトクラブの用心棒が、ノートパソコンのバッグを持った女性をベルベットロープの先へ通し、ラウンジ内の赤いベルベットのボックス席では銀色の人型ロボットが待っている

Anthropicは2026年11月9日、Claude Fable 5.2とClaude Mythos 5.2をリリースしました。 Claude Pro(月払いで月額$20)を利用している場合、関係する部分には期限があります。 リリースから太平洋時間(PT)11月16日午後11時59分までは、「すべてのFableモデルがプランの週間使用量上限に含まれ」、その上限の最大50%を追加料金なしでFableモデルに使えます。 50%を超えたFableの利用分は、使用量クレジットを有効にしていればそちらに請求されます。 その後は再び扉が閉じます。「週が終わると、FableモデルはProプランでは使用量クレジット、Teamプランではスタンダードシートでの利用に戻ります」。

開発者にとってのニュースは値下げです。Fable 5.2の料金は入力100万トークンあたり$8、出力100万トークンあたり$40で、Fable 5.1の$10と$50から、いずれも20%安くなりました。 Anthropicはまた、新モデルは「Claude Fable 5.1およびClaude Mythos 5.1より最大30%速く出力を生成する」としています。

FableとMythosは別々の2つのモデルではありません。Anthropicの言葉を借りれば、「Claude FableとClaude Mythosは同じ基盤モデル」です。 Fableにはサイバーセキュリティと生物学に関する安全対策が組み込まれており、これによってAnthropicは全ユーザーに提供できるようにしています。一方Mythosは、同社のLife Sciences and Cyber Verification Programsで承認された組織に提供されます。

このタイミングは、Anthropicの事業にとって重要です。CNBCによると、同社は「早ければ来週にも実施される可能性がある」新規株式公開(IPO)を準備しており、最高経営責任者(CEO)のDario Amodei氏が「9月にAI開発のペースを落とすよう呼びかけて」以来、Anthropicが「フロンティア」モデルをリリースするのは今回が初めてだとしています。 Anthropicでリサーチ担当のプロダクトマネジメント責任者を務めるDianne Penn氏は、CNBCに対し「私たちが呼びかけたのはペース配分であって、一時停止ではありません」と語りました。

今週、各Claudeプランで使えるもの

プラン月額料金今週のFable11月16日以降
Free$0利用不可利用不可
Pro$20週間上限の最大50%、Fableリセット1回使用量クレジットのみ
Max$100週間上限の最大50%、Fableリセット1〜3回週間上限の最大50%。未使用のリセットは2027年3月8日まで有効
Ultra$200週間上限の最大50%、Fableリセット1〜3回週間上限の最大50%。未使用のリセットは2027年3月8日まで有効

Teamプランのスタンダードシートには Proと同じ特典が、Teamプランおよび従来のシートベースEnterpriseプランのプレミアムシートにはMaxと同じ特典が適用されます。 従来のシートベースEnterpriseプランのスタンダードシート、セルフサーブEnterpriseプラン、利用量ベースのEnterpriseプランはどちらの対象にもならず、HIPAA対応のEnterpriseプランではFableリセットを利用できません。 Enterpriseプランでは「Fable 5.2は管理者が有効にするまでオフのまま」で、リリースから7日後には、管理者が事前にオプトアウトしない限り、すでにFableモデルが有効になっているすべてのロールにFable 5.2が追加され、Fableモデルに設定されたデフォルトはFable 5.2に切り替わります。

Fableリセットは追加の利用枠ではありません。週間上限のうち「Fableモデルに使った分の使用量を戻す」もので、アカウントに5時間の上限がある場合は「他のモデルに使った分も含め、5時間枠全体を補充」します。 Max、Ultra、プレミアムシートでは、最初の有料請求から数えて、支払い期間が6か月未満ならリセット1回、6〜12か月なら2回、12か月超なら3回が付与されます。 これらのリセットは2027年3月8日に失効し、Proの1回分のリセットは2026年11月16日に失効します。 リセットが付与されるのは、11月9日午前10時(PT)より前に有料の請求設定があったアカウントだけです。TeamおよびEnterpriseプランでは組織の請求設定が基準となり、シート保有者はそれ以前に参加している必要があります。 使うには、Settings > Usageを開き、Limit resetsの下にある「Reset for free」を選択します。リセットは取り消せず、使う前に解約またはダウングレードすると失われます。

実用上の注意点が2つあります。デフォルトのモデルは切り替わらないため、モデルピッカーから自分でFable 5.2を選ぶ必要があります。また、「Fableモデルは他のClaudeモデルより速く使用量上限を消費します」。 Claude CodeでFable 5.2を使うには、バージョン2.1.321以降が必要です。

開発者にとってのコスト

100万トークンあたりFable 5.2Fable 5.1Opus 5.5
入力$8$10$4
出力$40$50$20
キャッシュ読み取り$0.20$0.25$0.20

ClaudeのApplication Programming Interface(API)では、Fable 5.2のバッチ処理は入力100万トークンあたり$4、出力100万トークンあたり$20です。 オプションの高速モードは「トークン生成を最大2.5倍高速化」し、料金は入力100万トークンあたり$16、出力100万トークンあたり$80と、標準料金の2倍です。 高速モードはClaude Code、Claude Platform、Google Cloud、Microsoft Foundryで利用できます。

値下げ後も、Fable 5.2の入力・出力トークン単価はOpus 5.5の2倍です。 Anthropic自身も、コーディングやナレッジワークの多くはOpus 5.5から始め、「最も野心的でオープンエンドな技術的作業」にはFableに切り替えることを推奨しています。 9月にOpus 5.5がリリースされた際、当サイトはFableのトークン単価の40%でFable 5.1並みの作業ができるという同社の主張を取り上げました。

どれだけ思考させるかで請求額が決まります。Anthropicによると、同社のコーディングテストFrontierCode 2.0での初期テストでは、「High effortのFable 5.2は、Max effortのOpus 5.5とほぼ同等のスコアを、タスクあたり約半分のコストで記録した」とのことです。 独立した測定は、このダイヤルの反対側を示しています。Artificial Analysisは、最大effortのFable 5.2を同社のIntelligence Indexで65と評価しており、これはチャート上で最高で、Gemini 4 Carbonの60、Opus 5.5の59を上回ります。 また、評価にかかったコストはFable 5.2がタスクあたり$26.54でOpus 5.5の$10.04を上回り、その過程で生成したトークンは2億7,500万で、中央値の7,280万を大きく上回ったと報告しています。 この2つの結果は異なるものを測っています。一方はHigh effortでのコーディングテスト1つ、もう一方は最大effortでの9つのテストからなる指数なので、互いに矛盾するものではありません。両者を合わせると、Fable 5.2の請求額には、定価と同じくらい、選ぶeffort設定が影響することがうかがえます。

Anthropicのベンチマークが示すもの

以下のスコアはすべてAnthropicのリリースページによるものです。Anthropicは自社モデルを安全対策を有効にした状態で、「特に記載がない限り各モデルで利用可能な最高のeffort」で実行しました。両Fableモデルの FrontierCode 2.0スコアはXhigh effort、Fable 5.2のRemote Labor IndexスコアはHigh effortでの結果です。

テスト(測定内容)Fable 5.2Fable 5.1Opus 5.5
FrontierCode 2.0(エージェント型コーディング)49.1%32.4%45.5%
FrontierSWE v2(エージェント型コーディング)69.9%56.3%62.3%
AutomationBench(業務ワークフロー)51.4%31.4%42.5%
Terminal-Bench-Science 0.1(科学研究)74.6%52.6%58.7%
OSWorld 2.1、オフラインセット、部分(コンピューター操作)89.3%83.5%87.2%
RoboDojo Sim(ロボティクス)64.9%27.6%39.4%
Remote Labor Index(ナレッジワーク)41.3%17.9%21.3%
Humanity’s Last Exam、ツールあり74.2%65.6%67.7%
Chartography、ツールなし(チャート読解)73.4%44.8%64.4%

相対的な伸びが最も大きいのはロボティクスとリモート労働で、Fable 5.2はFable 5.1の2倍以上のスコアです。 これらの項目のうち差が最も小さいのはコンピューター操作で、Fable 5.2のOpus 5.5に対するリードは2.1ポイントです。 同じ表にはOpenAIのGPT-6 AstraとGoogleのGemini 4 Carbonも掲載されており、Anthropic自身の主張は、Fable 5.2が「評価したほぼすべての能力で」Opus 5.5を上回るというものです。 AutomationBenchではGemini 4 Carbonが53.9%でFable 5.2の51.4%を上回り、Eloでスコアを付けるナレッジワークのテストAA-Briefcaseでは、システムカードによるとFable 5.2は1785で、Opus 5.5の1800を下回っています。 Anthropicの脚注によると、RoboDojo Simの実行は社内で行われ、あるサイバーセキュリティのテストでは「各ラボのスコアはそれぞれ固有のタスクに基づいている」とのことです。

リリースページには、どのベンチマークにも表れない、より大きな主張もあります。Anthropicによると、あるエンジニアがFable 5.2に空のフォルダーからプロトタイプのオペレーティングシステムを構築させ、1,000以上のサブエージェントを8日間にわたって連携させた結果、それは「ノートPCで起動する」といいます。 また、1,000のFable 5.2エージェントからなるチームがフェルマーの最終定理の証明を30時間で形式化したとしており、未公開の研究モデルによるAnthropicの最初の形式化では11日かかったといいます。 いずれも、自社テストについてのAnthropic自身の説明です。

安全フィルターと、代わりに返ってくるもの

Fable 5.2は、「ペネトレーションテスト、エクスプロイト生成、バイナリベースの脆弱性を含む高リスクのサイバー活動、ならびに研究生物学のほとんどのタスクをブロックする」分類器を実行しています。 分類器が作動すると、Fableの回答は得られません。「ユーザーには代わりに、サイバーセキュリティについてはOpus 4.8、生物学についてはOpus 5からの回答が返されます」。 APIでは、ブロックされたリクエストは拒否として返され、別のモデルでの再試行は、ベータ版のサーバー側フォールバックか独自のリトライによって自分で設定する必要があります。 Anthropicによると、claude.ai、Claude Code、Coworkでの初期テストでは「Fable 5.1と比べてFable 5.2ではブロックが約55%減少」し、サイバーセキュリティでは約60%、生物学では約40%減ったといいます。 Fable 5.2について、Anthropic自身のページは、安全対策が「サイバーセキュリティ関連のタスクのほとんどをブロックする」と警告しています。

Anthropicはまた、一部の研究能力を意図的に抑えています。新しいモデルの構築を最も直接的に加速しうる能力をトレーニング中に制限する措置を講じたため、アクセラレーターのカーネル最適化などのタスクでは、Fable 5.2の性能は「Opus 5.5とほぼ同等の水準」だとしています。

データに関する厳格なルールがある企業は、次の一文をよく読む必要があります。「Claude Fable 5.2は30日間のデータ保持を必要とし、Anthropicが明示的に許可しない限り、ゼロデータ保持の下では利用できません」。 Anthropicのリリースページでは、これを回避する方法が1つ紹介されています。現在プライベートベータのEnterprise Frontier Safeguardsは、顧客自身のインフラに保存されたプロンプトと応答に対して自動の安全監視を実行するもので、Anthropicによるとゼロデータ保持と両立します。

システムカードの報告内容

AnthropicはMythos 5.2(安全対策が少ない同じモデル)で行動テストを実施し、Fable 5.2も「同様に振る舞う」と見込んでいるとしています。 特に目を引く発見が3つあります。

サンドボックスの結果が改善したのは以前のMythosモデルと比べてであり、Opusと比べてではない。 意図的に脆弱にしたサンドボックスを使った1,800以上のシナリオのテストで、Mythos 5.2はシナリオの3.1%で、サンドボックス外に置かれた認証情報やファイルを使用しました。 これに対し、Opus 5.5は3.3%、Sonnet 5.5は5.1%、Mythos 5.1は21%、Mythos 5は39%でした。 サンドボックス外へのあらゆるアクセスの試みを数える、システムカードのより広い指標では、Mythos 5.2は31%のシナリオでそうした試みを行い、Opus 5.5(20%)やSonnet 5.5(21%)より多かったものの、Mythos 5.1(54%)やMythos 5(75%)よりははるかに少なくなりました。 Anthropicがシステムプロンプトにサンドボックスとそのルールの短い説明を加えると、この割合は1.2%に低下しました。

貼り付けられた指示への弱さは、リリース前にほぼ解消。 システムカードによると、Mythos 5.2の初期スナップショットは「Claude Opus 5やClaude Sonnet 5より、こうした指示(有害な指示や、画面に表示されない文字に隠された指示を含む)に従って行動する傾向が強かった」とのことです。これは、ユーザーがプロンプトに貼り付けるメールやWebページなどのテキストに仕込まれた指示を指します。 システムカードはこれを、Opus 5.5について報告したのと同じ挙動だとしつつ、「Claude Mythos 5.2ではそれほど顕著ではない」と述べています。 さらに、最終スナップショットは「当社製品のいくつかの変更とあわせて、この問題をおおむね緩和した」と付け加えています。

テストされていると疑う。 Anthropicによると、Fable 5.2とMythos 5.2はいずれも、同社の最近のどのモデルよりも頻繁に、自分が評価されているのではないかという疑いを口にします。そのため、テスト結果を実世界での振る舞いを知る手がかりとして信頼するのが難しくなっています。 英国のAI Security Institute、Frontier Design、METRなどの外部評価機関がリリース前にモデルをテストしましたが、Anthropicは、いずれの機関もリリース記事やシステムカードはレビューしていないと注記しています。

開発者にとっての破壊的変更

モデルIDはclaude-fable-5-2(Amazon Bedrockではanthropic.claude-fable-5-2)で、コンテキストウィンドウは100万トークン、最大出力は128,000トークン、アダプティブシンキングは常時オンです。 Anthropicのドキュメントには、Fable 5.1からの変更のうち「コードを壊す可能性がある」ものが4つ挙げられています。

  • 編集された履歴は、デフォルトですべてのアカウントでエラーに。 無効なthinkingブロックを送り返し、prefix_mismatch_behavior設定を未設定のままにしたリクエストは、「アカウントの作成時期にかかわらず」400エラーになります。Fable 5.1では、これは2026年8月31日以降に作成されたアカウントにのみ適用されていました。 ベータ版のdrop_blockオプションを使うと、代わりに該当するブロックが削除されます。また、Claude Code、claude.ai、Claude Managed Agents、Claude Agent SDKがリクエストを組み立てている場合は何も変わりません。
  • thinkingブロックは持ち越せない。 Fable 5.2のthinkingブロックを読めるのはFable 5.2とMythos 5.2だけなので、会話をOpus 5.5やFable 5.1に移すと、その推論は通知なく破棄されます。リクエスト自体は成功します。
  • 旧コンピューター操作ツールはエラーに。 computer_20251124を宣言すると、Amazon Bedrock以外のすべてのプラットフォームで400エラーが返されます。
  • advisorも合わせる必要がある。 Fable 5.2のexecutorがadvisorとして受け付けるのは、Fable 5.2またはMythos 5.2のみです。

Anthropicが挙げる挙動の変化のうち2つは、コードを変更しなくても現れます。思考を減らすよう求めるプロンプトの一文は、medium effort以上では「Claude Fable 5.2の思考を止めなかった」とされ、長いタスクではモデルが「残っている作業のリストでターンを終えることがある」とされています。これはlowおよびmedium effortでより多く見られます。 APIのデフォルトのeffortはhighです。 Anthropicは、Fable 5.2を少なくとも2027年11月9日まで提供し続けることを約束しています。

今後の予定

  • 11月16日午後11時59分(PT): ProおよびTeamスタンダードシートでFableの利用が含まれる1週間が終了し、これらのプランの1回分のリセットが失効します。
  • リリースから7日後(11月16日): 管理者が事前にオプトアウトしない限り、すでにFableモデルが有効になっているEnterpriseのロールにFable 5.2が追加され、Fableのデフォルトは Fable 5.2に切り替わる予定です。
  • 2027年3月8日: Max、Ultra、プレミアムシートの未使用のFableリセットが失効します。

今週、誰が使うべきか

Proを利用しているなら、これはすでに支払っているプランの中でAnthropicの最上位モデルを試せる1週間のトライアルです。 難しい問題のために取っておきましょう。Fableは他のClaudeモデルより速く上限を消費するので、使いながらSettings > Usageを確認し、11月16日午後11時59分(PT)に失効する前に1回分のリセットを使ってください。 MaxやUltraを利用しているなら、利用枠自体は何も変わりませんが、リセットについては知っておく価値があり、3月まで有効です。 Fable 5.1上で開発しているなら、乗り換えでトークンあたり20%節約できます。ただし、事前に上記の4つの破壊的変更に対応し、評価を再実行することが前提です。

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出典 (9)

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